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狙击鬼幽灵战士3 Dev承认错误,将在下一场GameS

狙击鬼幽灵战士3开发商CI Games承认它在开放世界冠军的发展过程中犯了错误,称它“花了太多精力试图赶上其他AAA冠军。”

在一份声明中, CI Games首席执行官Marek Tyminski表示,考虑到我们团队的规模和最初给定的时间表,公司“做错了数学。”在游戏发布时,挑战显而易见,PS4的加载时间接近5分钟,以及游戏多人游戏模式的最后一分钟延迟。标题也被推迟了多次。

“我们在狙击手幽灵战士3的开发过程中学到了很多,我认为其中大部分已经塑造了CI游戏中的人才和整个工作室但是,“Tyminski说道。”当我们开始开发SGW3时,我们决定用这个相对较大规模的游戏开放世界,现在我们意识到它太雄心勃勃了,而不是我们能够以任何合理的方式交付时间长度。“

Tyminski说,学习经历已经影响了工作室下一场比赛的方向,新生的项目放弃了Ghost Warrior 3的开放世界设计:”所有这些都是一个巨大的教训。我们现在正在前进,没有任何标签附加到我们的下一个项目。我们计划制作一个伟大的战术射击游戏,我们可以专注于令人兴奋的游戏玩法,一些关键机制,以及具有深度的任务,而不需要大型开放世界环境的所有特征。我们想让这个游戏更具战术性韩国SGW3,我相信过去三年已经为我们的下一场比赛创造了一个很好的基础。“

CI Games表示它将继续支持狙击手Ghost Warrior 3,并在2017年之前进行更新。 “

在我们的狙击手幽灵战士3评论中,评论家理查德威克林称这个头衔”感觉就像一个B级,预算价格的游戏“,并且他给了它5/10。

“即使是可预测的,充满亵渎性的故事,也让人想起史蒂芬西格尔所闻名的坚韧不拔的B级电影的类型,”他写道,“其成功的狙击机制肯定是有价值的,特别是当任务磨练计划和精确执行时这使得作为一个神奇的射手如此惊心动魄。然而,只要它偏离了它的优势,以及过多的唠叨,就会动摇s和技术问题是持续的麻烦,使狙击手幽灵战士3难以推荐。“

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