全国服务热线:4008-888-888

行业新闻

奇迹与Capcom:无限开发保持深度,挑选角色,并

在2017年E3展会上,Capcom发布了Marvel Vs的故事演示。 Capcom:Infinite,其交叉格斗游戏系列的最新入门。这让全世界的粉丝对新的2v2格斗系统的品味非常小,这与长期玩家已经习惯的大不相同。

在E3之前以及在此期间,我们谈到了副制片人彼得罗萨斯和制片人迈克尔埃文斯关于Marvel Vs. Capcom:无限。下面你会发现两个访谈的合并,涵盖了广泛的主题,从新格式背后的思考,强调故事模式中的可接近性到叙事野心,以及春丽的奇怪面孔是否可以修复。[123 ]

彼得,你会成为一名专业的漫威球员。什么d你从那个背景带到漫威无限?作为一个看到竞争方面和发展方面的人,你的目标是什么?

彼得罗萨斯:所以我会说这是创造身份的对象,对吧?长时间在场景中,这是我在场景中看到的关键事情之一,那里的球员喜欢扮演他们想要扮演的角色,并制定他们自己的疯狂或有趣的策略,真的有点做为自己起名,真正通过他们的团队炫耀他们的游戏风格,他们的身份。

有两个角色,这种能力似乎正在减少,所以它就像是,“好的。我们要回去了合伙。我们在这里做的是在其他游戏中没有做过什么?“通过打开整个开关h系统,它就像是,它就在那里。现在它是如此开放,即使你有两个角色,你也能够巩固自己和你的身份。但最重要的是,一旦我们添加了Infinity Stones,我们就会失去那层。无限石头改变了团队的动态,因此你拥有的玩家基本上可以选择相同的两个角色,但却拥有不同的角色并且采用完全不同的策略。

有很多方法可以创建身份。所以这就是我所知道的那些铁杆家伙会期待的事情。同时保持Versus系列DNA和品牌的完整性。这场比赛肯定有那种高飞,快节奏,肾上腺素冲动的动作。它还在那里。曾经与意甲联系过的球员s会马上拿起来说:“哦,是的。这是一个奇迹游戏。我可以跳来跳去。我可以随意移动,但仍然这样做。”

另一个整个身份事物的重要部分是确保所有角色都具有功能性。对于铁杆人来说,他们总是在寻找什么是最优的,什么才能让他们赢得最简单或最一致的选择。有时候会发生什么事情才会让一些角色比其他角色更好,或者某些策略变得非常强大,它只是抹去了很多演员阵容。我们想要做的就是确保所有人物都感觉可行。所有人物都感觉很强无论是角色设计问题还是系统问题,我们都考虑了所有这些以确保aracters感觉强大而且很棒。

这对我来说非常重要,因为这个系列曾经参与过这个系列,只是为了确保对于长途运动员来说,这个人会留下来,选项。他们可以发挥他们想要的东西。他们可以做他们想做的事。他们基本上可以通过他们的游戏风格创造他们的身份,并且[闪亮]闪耀得非常明亮。

Copyright © 2002-2019 9号彩票 版权所有 苏ICP12345678

在线客服

关闭

客户服务热线
4008-888-888


点击这里给我发消息 在线客服

点击这里给我发消息 在线客服