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微软E3 2017:索尼阻止CrossPlay的推理是“不健康”

本周早些时候,PlayStation的执行官吉姆瑞恩说,索尼不允许PS4和Xbox One for Minecraft之间交叉播放的原因之一是因为该公司担心其用户的安全。如果索尼允许PSN连接到像Xbox Live这样的外部网络,索尼将无法完全控制体验。 Ryan表示,这可能会让其用户,特别是儿童处于危险之中。

今晚在GameSpot姊妹网站Giant Bomb的E3直播上发表讲话,Xbox老板Phil Spencer回应了Ryan的评论,尽管他没有提及他名称。他说Ryan参与的对话对整个行业来说是不健康的,他对微软没有做足以保证用户安全的建议表示质疑。

“我会爱的e让所有平台上的玩家保持联系,“斯宾塞说。”事实上,有人会断言我们不会让Minecraft玩家安全......我发现,不仅从微软的角度而且从行业的角度来看,我不知道为什么要成为对话。这对任何人来说都不健康。我们可以随时随地做得更好。我发现整个关于安全的讨论与我们的游戏有关,并且不知何故我们不会把它当作头等大事......坦率地说,通过我们对Xbox Live的父母控制以及我们所做的其他一切,表明这对我们来说非常重要作为一个平台。“

所有这一切,Spencer说道,”开门“与索尼在交叉游戏中合作。他补充说安全对于”非常重要“微软的团队。他解释说:“我们永远不会把Minecraft放在我们认为我们不能保证玩家安全的地方。”

在微软周日的简报中,该公司宣布Xbox One和Nintendo Switch之间的交叉播放对于我的世界。当Switch用户启动新版本的Minecraft时,他们需要使用Xbox Live帐户登录。微软的Dave McCarthy本周在E3上告诉GameSpot该公司已经与索尼就交叉游戏进行了讨论,但索尼“尚未完全在那里。”

“我的希望是他们也参加了聚会。我认为对游戏玩家来说这是一件非常棒的事情,“他说。

2016年3月,微软公开宣布将Xbox Live连接到其他游戏网络,包括PlayStation Network和d任天堂自己的在线服务。索尼后来表示它对此持开放态度,但它还没有发生,而且似乎不会很快。

对于2017年E3的更多内容,GameSpot的报道在这里。

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